home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
EnigmA Amiga Run 1996 February
/
EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso
/
earcd
/
assembler
/
progasm1.lha
/
SORGENTI2
/
LEZIONE5h.s
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-07-07
|
7KB
|
231 lines
; Lezione5h.s ONDULAZIONE ORIZZONTALE DI UNA FIGURA COL $dff102
SECTION CiriCop,CODE
Inizio:
move.l 4.w,a6 ; Execbase in a6
jsr -$78(a6) ; Disable - ferma il multitasking
lea GfxName(PC),a1 ; Indirizzo del nome della lib da aprire in a1
jsr -$198(a6) ; OpenLibrary
move.l d0,GfxBase ; salvo l'indirizzo base GFX in GfxBase
move.l d0,a6
move.l $26(a6),OldCop ; salviamo l'indirizzo della copperlist vecchia
; PUNTIAMO I NOSTRI BITPLANES
MOVE.L #PIC,d0 ; in d0 mettiamo l'indirizzo della PIC,
LEA BPLPOINTERS,A1 ; puntatori nella COPPERLIST
MOVEQ #2,D1 ; numero di bitplanes -1 (qua sono 3)
POINTBP:
move.w d0,6(a1) ; copia la word BASSA dell'indirizzo del plane
swap d0 ; scambia le 2 word di d0 (es: 1234 > 3412)
move.w d0,2(a1) ; copia la word ALTA dell'indirizzo del plane
swap d0 ; scambia le 2 word di d0 (es: 3412 > 1234)
ADD.L #40*256,d0 ; + lunghezza bitplane -> prossimo bitplane
addq.w #8,a1 ; andiamo ai prossimi bplpointers nella COP
dbra d1,POINTBP ; Rifai D1 volte POINTBP (D1=num of bitplanes)
;
move.l #COPPERLIST,$dff080 ; Puntiamo la nostra COP
move.w d0,$dff088 ; Facciamo partire la COP
move.w #0,$dff1fc ; Disattiva l'AGA
move.w #$c00,$dff106 ; Disattiva l'AGA
mouse:
cmpi.b #$ff,$dff006 ; Siamo alla linea 255?
bne.s mouse ; Se non ancora, non andare avanti
btst #2,$dff016 ; se il tasto destro e' premuto salta
beq.s Aspetta ; la routine dello scroll, bloccandolo
bsr.w Ondula ; fa ondulare la figura con molti $dff102 in
; copperlist
Aspetta:
cmpi.b #$ff,$dff006 ; Siamo alla linea 255?
beq.s Aspetta ; Se si, non andare avanti, aspetta!
btst #6,$bfe001 ; tasto sinistro del mouse premuto?
bne.s mouse ; se no, torna a mouse:
move.l OldCop(PC),$dff080 ; Puntiamo la cop di sistema
move.w d0,$dff088 ; facciamo partire la vecchia cop
move.l 4.w,a6
jsr -$7e(a6) ; Enable - riabilita il Multitasking
move.l gfxbase(PC),a1 ; Base della libreria da chiudere
jsr -$19e(a6) ; Closelibrary - chiudo la graphics lib
rts ; USCITA DAL PROGRAMMA
; Dati
GfxName:
dc.b "graphics.library",0,0
GfxBase: ; Qua ci va l'indirizzo di base per gli Offset
dc.l 0 ; della graphics.library
OldCop: ; Qua ci va l'indirizzo della vecchia COP di sistema
dc.l 0
; Questa routine e' simile a quella in Lezione3e.s, infatti vengono "spostati"
; dei valori come in una catena; vi ricordate il sistema gia' usato:
;
; move.w col2,col1 ; col2 copiato in col1
; move.w col3,col2 ; col3 copiato in col2
; move.w col4,col3 ; col4 copiato in col3
; move.w col5,col4 ; col5 copiato in col4
;
; In questa routine invece di copiare colori si copiano valori del $dff102, ma
; il funzionamento della routine e' lo stesso. Per risparmiare LABEL e tempo
; la routine e' stata fornita di un ciclo DBRA che esegue la rotazione di
; quante word vogliamo: essendo le word da cambiare distanti 8 bytes, basta
; mettere l'indirizzo di una in a0 e dell'altra in a1 e lo spostamento avviene
; con un MOVE.W (a0),(a1). Poi passiamo alla coppia seguente aggiungendo 8
; ad a0 e a1, che punteranno alla prossima coppia di word da scambiare.
; Ricorderete che per fare il ciclo INFINITO bisogna che il primo valore sia
; sempre rimpiazzato dall'ultimo:
;
; >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; ^ v
; In questo caso al termine del ciclo viene copiato il primo valore nell'ultimo
; per cui l'afflusso e' costante; la vecchia routine infatti terminava cosi':
;
; move.w col1,col14 ; col1 copiato in col14
;
Ondula:
LEA CON1EFFETTO+8,A0 ; Indirizzo word sorgente in a0
LEA CON1EFFETTO,A1 ; Indirizzo delle word destinazione in a1
MOVEQ #44,D2 ; 45 bplcon1 da cambiare in COPLIST
SCAMBIA:
MOVE.W (A0),(A1) ; copia due word consecutive - scorrimento!
ADDQ.W #8,A0 ; prossima coppia di word
ADDQ.W #8,A1 ; prossima coppia di word
DBRA D2,SCAMBIA ; ripeti "SCAMBIA" il numero giusto di VOLTE
MOVE.W CON1EFFETTO,ULTIMOVALORE ; per rendere infinito il ciclo
RTS ; copiamo il primo valore nell'ultimo
; ogni volta.
SECTION GRAPHIC,DATA_C
COPPERLIST:
dc.w $120,$0000,$122,$0000,$124,$0000,$126,$0000,$128,$0000 ; SPRITE
dc.w $12a,$0000,$12c,$0000,$12e,$0000,$130,$0000,$132,$0000
dc.w $134,$0000,$136,$0000,$138,$0000,$13a,$0000,$13c,$0000
dc.w $13e,$0000
dc.w $8e,$2c81 ; DiwStrt (registri con valori normali)
dc.w $90,$2cc1 ; DiwStop
dc.w $92,$0038 ; DdfStart
dc.w $94,$00d0 ; DdfStop
dc.w $102 ; BplCon1 - IL REGISTRO
dc.b $00 ; BplCon1 - IL BYTE NON UTILIZZATO!!!
MIOCON1:
dc.b $00 ; BplCon1 - IL BYTE UTILIZZATO!!!
dc.w $104,0 ; BplCon2
dc.w $108,0 ; Bpl1Mod
dc.w $10a,0 ; Bpl2Mod
; 5432109876543210
dc.w $100,%0011001000000000 ; bits 13 e 12 accesi!! (3 = %011)
; 3 bitplanes lowres, non lace
BPLPOINTERS:
dc.w $e0,$0000,$e2,$0000 ;primo bitplane
dc.w $e4,$0000,$e6,$0000 ;secondo bitplane
dc.w $e8,$0000,$ea,$0000 ;terzo bitplane
dc.w $0180,$000 ; color0
dc.w $0182,$475 ; color1
dc.w $0184,$fff ; color2
dc.w $0186,$ccc ; color3
dc.w $0188,$999 ; color4
dc.w $018a,$232 ; color5
dc.w $018c,$777 ; color6
dc.w $018e,$444 ; color7
; L'effetto nella copperlist: e' composto di un wait e un BPLCON1, i
; wait aspettano una volta ogni 4 linee: $34,$38,$3c....
; Nei $dff102 ci sono gia' i valori dell'"ONDA": 1,2,3,4...3,2,1.
DC.W $3007,$FFFE,$102
CON1EFFETTO:
DC.W $00
DC.W $3407,$FFFE,$102,$00
DC.W $3807,$FFFE,$102,$00
DC.W $3C07,$FFFE,$102,$11
DC.W $4007,$FFFE,$102,$11
DC.W $4407,$FFFE,$102,$11
DC.W $4807,$FFFE,$102,$11
DC.W $4C07,$FFFE,$102,$22
DC.W $5007,$FFFE,$102,$22
DC.W $5407,$FFFE,$102,$22
DC.W $5807,$FFFE,$102,$33
DC.W $5C07,$FFFE,$102,$33
DC.W $6007,$FFFE,$102,$44
DC.W $6407,$FFFE,$102,$44
DC.W $6807,$FFFE,$102,$55
DC.W $6C07,$FFFE,$102,$66
DC.W $7007,$FFFE,$102,$77
DC.W $7407,$FFFE,$102,$88
DC.W $7807,$FFFE,$102,$88
DC.W $7C07,$FFFE,$102,$99
DC.W $8007,$FFFE,$102,$99
DC.W $8407,$FFFE,$102,$aa
DC.W $8807,$FFFE,$102,$aa
DC.W $8C07,$FFFE,$102,$aa
DC.W $9007,$FFFE,$102,$99
DC.W $9407,$FFFE,$102,$99
DC.W $9807,$FFFE,$102,$88
DC.W $9C07,$FFFE,$102,$88
DC.W $A007,$FFFE,$102,$77
DC.W $A407,$FFFE,$102,$66
DC.W $A807,$FFFE,$102,$55
DC.W $AC07,$FFFE,$102,$44
DC.W $B007,$FFFE,$102,$44
DC.W $B407,$FFFE,$102,$33
DC.W $B807,$FFFE,$102,$33
DC.W $BC07,$FFFE,$102,$22
DC.W $C007,$FFFE,$102,$22
DC.W $C407,$FFFE,$102,$22
DC.W $C807,$FFFE,$102,$11
DC.W $CC07,$FFFE,$102,$11
DC.W $D007,$FFFE,$102,$11
DC.W $D407,$FFFE,$102,$11
DC.W $D807,$FFFE,$102,$00
DC.W $DC07,$FFFE,$102,$00
DC.W $E007,$FFFE,$102,$00
DC.W $E407,$FFFE,$102
ULTIMOVALORE:
DC.W $00
dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
; figura
PIC:
incbin "amiga.320*256*3" ; qua carichiamo la figura in RAW,
; convertita col KEFCON, fatta di
; 3 bitplanes consecutivi
end
Questo effetto di ondulazione e' un classico nell'Amiga. Per risparmiare qua
non ondula ogni linea separatamente ma ogni quattro linee, ma almeno ha una
routine con un loop veloce per scorrere i valori del $102 presenti nella
copperlist.
La routine in questa lezione puo' essere utilizzata per "ruotare" qualsiasi
gruppo di word, dunque puo' servire anche per effetti di scorrimento dei
colori, o qualsiasi altro effetto.